Data Diri

Preokupasi (Preoccupation)

Kriteria ini mengukur seberapa sering pikiran Anda dipenuhi oleh game, termasuk memikirkan sesi bermain sebelumnya atau mengantisipasi sesi berikutnya, bahkan saat Anda sedang melakukan aktivitas lain.

Pertanyaan 1/18

Seberapa sering kamu menantikan kapan bisa bermain lagi?

Pertanyaan 2/18

Seberapa sering kamu merasa pikiranmu dipenuhi atau berfantasi tentang game saat melakukan aktivitas lain?

Gejala Putus (Withdrawal)

Kriteria ini mengukur perasaan negatif yang muncul ketika Anda tidak bisa bermain game atau saat aktivitas bermain Anda terganggu, seperti perasaan gelisah, mudah marah, atau cemas.

Pertanyaan 3/18

Seberapa sering kamu marah, membentak, atau kesal jika seseorang mengganggumu saat sedang bermain?

Pertanyaan 4/18

Seberapa sering kamu merasa sedih, murung, atau cemas ketika tidak bermain game, dan perasaan tersebut hilang setelah kamu bermain kembali?

Toleransi (Tolerance)

Kriteria ini mengukur kebutuhan untuk bermain game dalam durasi yang semakin lama atau dengan intensitas yang semakin tinggi agar mendapatkan tingkat kepuasan yang sama.

Pertanyaan 5/18

Seberapa sering kamu bermain game lebih lama dari yang kamu rencanakan?

Pertanyaan 6/18

Seberapa sering kamu berkata "satu ronde lagi", "satu pertandingan lagi", atau "sebentar lagi" saat bermain game?

Gagal Mengurangi (Loss of Control)

Kriteria ini mengukur ketidakmampuan Anda dalam mengendalikan atau mengurangi waktu bermain game, meskipun sudah berusaha untuk membatasinya.

Pertanyaan 7/18

Seberapa sering kamu mencoba mengurangi waktu bermain game tetapi gagal?

Pertanyaan 8/18

Seberapa sering kamu memulai bermain game sebelum menyelesaikan hal lain yang seharusnya kamu lakukan?

Kehilangan Minat (Loss of Interest)

Kriteria ini mengukur sejauh mana aktivitas bermain game menggantikan hobi, pekerjaan, atau tanggung jawab lain yang sebelumnya Anda anggap penting.

Pertanyaan 9/18

Seberapa sering kamu takut hidup tanpa game akan terasa membosankan, hampa, dan tidak menyenangkan?

Pertanyaan 10/18

Seberapa sering kamu mengabaikan pekerjaan rumah tangga untuk menghabiskan lebih banyak waktu bermain game?

Terus Bermain Meski Tahu Dampak (Continued Use)

Kriteria ini mengukur apakah Anda tetap bermain game secara berlebihan meskipun sudah menyadari dampak negatifnya terhadap nilai akademik, pekerjaan, atau kehidupan sehari-hari.

Pertanyaan 11/18

Seberapa sering nilai, sekolah, atau pekerjaanmu terganggu karena waktu yang kamu habiskan untuk bermain game?

Pertanyaan 12/18

Seberapa sering kamu kehilangan waktu tidur karena bermain game?

Menipu/Menutupi (Deception)

Kriteria ini mengukur seberapa sering Anda menyembunyikan atau berbohong kepada orang lain tentang berapa lama waktu yang Anda habiskan untuk bermain game.

Pertanyaan 13/18

Seberapa sering kamu berusaha menyembunyikan berapa lama waktu yang telah kamu habiskan untuk bermain game?

Pertanyaan 14/18

Seberapa sering kamu menjadi defensif atau tertutup ketika seseorang bertanya tentang game yang kamu mainkan?

Pelarian (Escape)

Kriteria ini mengukur seberapa sering Anda menggunakan game sebagai cara untuk melarikan diri dari masalah, menenangkan perasaan negatif, atau menghindari situasi yang tidak menyenangkan dalam kehidupan nyata.

Pertanyaan 15/18

Seberapa sering kamu menggunakan bermain game untuk menenangkan diri atau mengalihkan pikiran dari masalah dalam hidupmu?

Pertanyaan 16/18

Seberapa sering kamu bermain game untuk menghindari memikirkan masalah atau kekhawatiran dalam kehidupan nyata?

Risiko (Jeopardizing)

Kriteria ini mengukur sejauh mana bermain game telah menyebabkan penurunan produktivitas atau mengorbankan hubungan sosial yang penting bagi Anda.

Pertanyaan 17/18

Seberapa sering kinerja atau produktivitas pekerjaanmu menurun karena bermain game?

Pertanyaan 18/18

Seberapa sering kamu lebih memilih kesenangan bermain game dibandingkan kedekatan atau keintiman dengan pasangan?